Pressemitteilung/press release
50 Prozent mehr Spam und Phishing in Social Networks durch Gaming-Applikationen
… und vernetzte Bekanntenkreise erhöhen die Akzeptanz von Fake Accounts in Social … Bilder über den User beinhalten. Um die Akzeptanz bei den Anwendern zu testen, legten die …
06. April 2010